home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 2-2.iso / utility / MSJOY / RFF.ITA < prev    next >
Text File  |  1997-08-05  |  33KB  |  752 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------------
  2.             File Leggimi per Microsoft SideWinder Force Feedback Pro 
  3.                Luglio 1997        
  4. ---------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.    (c) Microsoft Corporation, 1997 
  7.  
  8. QUESTO PROGRAMMA ╚ TUTELATO DALLE LEGGI SUL COPYRIGHT, DALLE LEGGI SUI DIRITTI 
  9. D'AUTORE E DALLE DISPOSIZIONI DEI TRATTATI INTERNAZIONALI. LA RIPRODUZIONE O 
  10. DISTRIBUZIONE NON AUTORIZZATA DI QUESTO PROGRAMMA, O DI PARTE DI ESSO, SAR└ 
  11. PERSEGUIBILE CIVILMENTE E PENALMENTE.
  12.  
  13. Nel presente documento sono contenute informazioni aggiornate o altri tipi di 
  14. informazioni che completano la documentazione in linea di Microsoft SideWinder 
  15. Force Feedback Pro Joystick. 
  16.  
  17. Per ulteriori informazioni sulle periferiche di gioco Microsoft e ad altri 
  18. prodotti hardware e aggiornamenti Microsoft, visitare il sito Web di Microsoft 
  19. all'indirizzo http://www.microsoft.com/italy/hardware/
  20.  
  21. -------------------------------- SOMMARIO -----------------------------------  
  22.  
  23. Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
  24. 1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
  25. 1.2  Cavi y per le porte giochi
  26. 1.3  Prolunghe 
  27. 1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  28.  
  29. Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
  30. 2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  31. 2.2  Informazioni su altri giochi 
  32. 2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco
  33. 2.4  Passaggio tra modalitα
  34.  
  35.  
  36. Parte 3: PORTE GIOCHI COMPATIBILI
  37. 3.1  Utilizzo di driver aggiornati dei produttori della scheda audio in uso 
  38. 3.2  Porte gioco su scheda madre
  39. 3.3  Connettori aggiuntivi della porta giochi 
  40. 3.4  Utilizzo del connettore Pass-through del game pad SideWinder
  41. 3.5  Chiusura anomala di un gioco o di altri programmi
  42.  
  43. Parte 4: SCHEDE AUDIO CHE RICHIEDONO UN'INSTALLAZIONE SPECIALE 
  44. 4.1  Schede audio non compatibili 
  45. 4.2  Schede audio Aztech 
  46. 4.3  Logitech SoundMan
  47. 4.4  Turtle Beach Wave Front e TBS 2000
  48. 4.5  Boca Sound Expression 
  49.  
  50. Parte 5: UTILIZZO DELLA PROVA DI FORZA
  51. 5.1  La modifica dei livelli di forza del joystick influenzano la funzione 
  52.         Ritorno al centro
  53. 5.2  Impostazioni basse del livello di forza influiscono sulle prove di forza
  54. 5.3  Riduzione delle forze durante l'allontanamento dal centro della leva
  55. 5.4  Connessione del joystick con un game pad SideWinder
  56. 5.5  Funzionamento non corretto dell'accelerazione in alcuni giochi che non 
  57.         supportano la prova di forza
  58.  
  59. Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. ====================================================================
  65. Parte 1: INFORMAZIONI GENERALI SULLE PORTE GIOCHI E LE SCHEDE AUDIO
  66. ====================================================================
  67.  
  68. 1.1  Non connettere la periferica di gioco a una porta di rete AUI
  69.  
  70. Gli adattatori di rete con una porta a 15 pin AUI DB sono simili alle porte 
  71. giochi standard. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una porta di 
  72. rete, la periferica di gioco o la scheda di rete potrebbero venire danneggiate.
  73.  
  74.  
  75. 1.2  Cavi y per le porte giochi
  76.  
  77. Non utilizzare cavi y per connettere la periferica di gioco SideWinder al 
  78. computer, in quanto alcuni cavi di questo tipo potrebbero danneggiare la 
  79. periferica di gioco.
  80.  
  81.  
  82. 1.3  Prolunghe
  83.  
  84. Non connettere la periferica di gioco SideWinder al computer con una prolunga 
  85. per porte giochi. Le prestazioni della periferica di gioco potrebbero venire 
  86. notevolmente ridotte quando si utilizzano le prolunghe.
  87.  
  88.  
  89. 1.4  Informazioni sulle porte giochi e sulle schede audio
  90.  
  91. Se si connette la periferica di gioco SideWinder a una delle porte giochi 
  92. indicate di seguito, potrebbero verificarsi degli inconvenienti oppure il 
  93. joystick o il game pad potrebbe non funzionare.
  94.  
  95. Le periferiche di gioco SideWinder sono state inoltre progettate per funzionare 
  96. con una sola porta giochi installata. Se si utilizzano pi∙ porte giochi, 
  97. potrebbero verificarsi dei problemi.
  98.  
  99.  
  100.   * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) o altre schede di 
  101. accelerazione 3D di tipo Nvidia.
  102.  
  103.     La porta giochi su scheda non Φ compatibile con i driver digitali delle 
  104. periferiche di gioco Microsoft. Per utilizzare il joystick o il game pad, Φ 
  105. necessario installare una porta giochi standard.
  106.  
  107.  
  108.   * Scheda PCMCIA Game Jammer (New Media Systems Corp.)
  109.  
  110.     Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  111. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  112. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  113.  
  114.  
  115.   * Alloggiamento di espansione per computer laptop Hewlett-Packard HP4000CT 
  116. (Hewlett-Packard Co.)
  117.  
  118.     Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  119. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  120. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  121.  
  122.  
  123.   * Media Vision Prosonic e Pro Audio 3D(Media Vision, Inc.)
  124.  
  125.     Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente digitali, 
  126. ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force 
  127. Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi. Se si verificano dei 
  128. problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
  129.  
  130.     Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario 
  131. caricare i driver MS-DOS e i driver Windows. Se il problema persiste, utilizzare 
  132. SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  133.  
  134.  
  135.   * Microcomputer Microconnect 34
  136.  
  137.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
  138. giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
  139. prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
  140. correttamente. 
  141.  
  142.  
  143.   * Scheda audio Mwave (IBM Corp.), utilizzata nei computer IBM Aptiva
  144.  
  145.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i 
  146. giochi (ad esempio se si preme un tasto non viene eseguita l'operazione 
  147. prevista). Dopo aver disattivato il sonoro, il gioco dovrebbe funzionare 
  148. correttamente.
  149.  
  150.  
  151.   * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
  152.  
  153.       Per configurare in modo corretto questa porta giochi, Φ necessario 
  154. richiedere al produttore uno dei driver aggiornati: Joya.com o Joyb.com. Per 
  155. ulteriori informazioni, rivolgersi alla Quick Shot.
  156.  
  157.  
  158.   * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
  159.  
  160.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
  161. digitali, ad esempio il game pad SideWinder e SideWinder Precision Pro, 
  162. potrebbero verificarsi dei problemi. Risulta inoltre non compatibile con 
  163. SideWinder Force Feedback Pro.
  164.  
  165.  
  166.   * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
  167.  
  168.       Se si utilizza questa porta giochi con periferiche esclusivamente 
  169. digitali, ad esempio il game pad SideWinder, SideWinder Precision Pro e 
  170. SideWinder Force Feedback Pro, potrebbero verificarsi dei problemi.
  171.  
  172.       NOTA: tutte le altre porte giochi Sound Blaster sono compatibili con le 
  173. periferiche di gioco esclusivamente digitali.
  174.  
  175.  
  176.   * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
  177.  
  178.       ╚ possibile che si verifichino problemi con questa porta giochi se 
  179. utilizzata con periferiche esclusivamente digitali quali, ad esempio, il game 
  180. pad SideWinder, SideWinder 3D Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Se si 
  181. verificano dei problemi, provare a caricare i driver DOS relativi alla scheda.
  182.  
  183.       Per garantire il corretto funzionamento di SideWinder 3D Pro, Φ necessario 
  184. caricare i driver MS-DOS e i driver di Windows. Se il problema persiste, 
  185. utilizzare SideWinder 3D Pro in modalitα analogica.
  186.  
  187.   * Chromatic MPACT
  188.  
  189.       Questa scheda audio non Φ compatibile con le periferiche di gioco 
  190. SideWinder, ad eccezione di SideWinder 3D Pro, che pu≥ essere utilizzata in 
  191. modalitα analogica.
  192.  
  193.   * Computer laptop Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)
  194.  
  195.       Utilizzano una porta giochi incorporata che potrebbe causare degli 
  196. inconvenienti.
  197.  
  198.   * Computer laptop Toshiba Tecra 720 (Toshiba America, Inc.)
  199.  
  200.       In modalitα Low power, non Φ disponibile sufficiente alimentazione 
  201. elettrica per il corretto funzionamento del game pad SideWinder dalla porta 
  202. giochi della sede di alloggiamento o dalla porta PCMCIA. Se si passa alla 
  203. modalitα Full power, entrambe le porte giochi funzioneranno correttamente. Per 
  204. ulteriori informazioni sull'impostazione della modalitα Full power, vedere la 
  205. documentazione del computer.
  206.  
  207.  
  208. * Schede o sistemi audio che utilizzano l'hardware ESS o Opti
  209.  
  210.       Quando il sonoro Φ attivo, potrebbero verificarsi dei problemi con i giochi. 
  211. Per correggere il problema, Φ necessario selezionare l'opzione "Usa modalitα 
  212. singola MDA". A tale scopo scegliere Pannello di 
  213. controllo\Multimedia\Avanzate\Periferiche audio, fare doppio clic su "Audio per 
  214. ...", fare clic sul pulsante Proprietα, quindi selezionare l'opzione "Usa 
  215. modalitα singola MDA".
  216.  
  217.  
  218. ===========================================================================
  219. Parte 2: COMPATIBILIT└ DEI GIOCHI CON PERIFERICHE SIDEWINDER SOLO DIGITALI
  220. ===========================================================================
  221.  
  222. 2.1  Giochi che potrebbero causare dei problemi 
  223.  
  224. Se si utilizzano le periferiche di gioco SideWinder solo digitali (SideWinder 
  225. Game Pad, SideWinder Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro) con i giochi 
  226. di seguito indicati potrebbero verificarsi dei problemi. Le periferiche di gioco 
  227. esclusivamente digitali sono state progettate in modo specifico per Windows e 
  228. possono creare problemi quando comunicano con questi giochi non Windows. 
  229. Rivolgersi al produttore del gioco per eventuali aggiornamenti o correzioni al 
  230. prodotto.
  231.  
  232. GIOCO                                Produttore
  233. -------------------------------      --------------------------------------------
  234. AH-64D Longbow                       Origin Systems, Inc
  235. Alien Odyssey                        Argonaut Software, Ltd.
  236. Body Count                           Capstone (IntraCorp, Inc.)
  237. Corridor 7                           Capstone (IntraCorp, Inc.)
  238. Cyberia                              Interplay Productions, Inc.
  239. Cyberia 2                            Interplay Productions, Inc.
  240. Delta V                              Bethesda Softworks, Inc.
  241. Earthworm Jim: The Whole Can         Interactive Entertainment, Inc.
  242.    of Worms Playmates             
  243. Flight Unlimited (versione DOS)      Looking Glass Technologies, Inc.
  244. Football Pro '96                     Sierra On-Line, Inc.
  245. Full Throttle                        LucasArts Entertainment Co.
  246. Hardball 5                           Accolade, Inc.
  247. Iron Assault                         Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  248. Mortal Kombat I                      Acclaim Entertainment, Inc.
  249. Need For Speed                       Electronic Arts
  250. Raiden                               Imagitec Design, Inc.
  251. Savage Warriors                      Mindscape, Inc.
  252. Screamer                             Virgin Interactive Entertainment, Inc.
  253. Star Trek 25th Anniversary           Interplay Productions, Inc.
  254. Star Wars: Rebel Assault I           LucasArts Entertainment Co. 
  255.    and II 
  256. Shattered Steel                      Interplay Productions, Inc.
  257. SuperKarts                           Manic Media Productions, Ltd.
  258. System Shock                         Origin Systems, Inc.
  259. Terminator: Future Shock             Bethesda Softworks
  260. Tetris                               Spectrum HoloByte, Inc.
  261. TFX                                  Ocean Software, Ltd.
  262. The Dig                              LucasArts Entertainment Co.
  263. Ultimate Body Blows                  European Leisure Software Publishers Assoc.
  264. Wetlands                             New World Computing, Inc.
  265. Zoop                                 Viacom International, Inc.
  266.  
  267.  
  268. 2.2  Informazioni su altri giochi
  269.  
  270.   * Mech Warrior II  (Activision)
  271.  
  272.       Mech Warrior II non funziona correttamente con l'hat witch su SideWinder 
  273. Precision Pro e SideWinder Force Feedback Pro. Utilizzare la funzione di 
  274. configurazione del controllo disponibile in Mech Warrior II per assegnare i 
  275. comandi direzionali corretti all'hat switch.
  276.  
  277.   * Descent e Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  278.  
  279.       ╚ necessario utilizzare questi giochi dopo aver specificato il parametro 
  280. "-joypolled" nella riga di comando. Per ulteriori informazioni, vedere il file 
  281. Readme di Descent o Descent II.
  282.  
  283.   * Indiana Jones and the Fate of Atlantis (LucasArts Entertainment Co.)
  284.  
  285.       Per evitare problemi nel funzionamento della periferica di gioco 
  286. SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
  287. gioco.
  288.  
  289.   * Day of the Tentacle (LucasArts Entertainment Co.)
  290.  
  291.       Per garantire il corretto funzionamento della periferica di gioco 
  292. SideWinder, non utilizzare la funzione di taratura del joystick disponibile nel 
  293. gioco.
  294.  
  295.   * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)
  296.  
  297.       Per eseguire movimenti assegnati dal gioco a un pulsante del game pad, Φ 
  298. necessario premere il pulsante due volte.
  299.  
  300.   * Mega Man X (Capcom Entertainment, Inc.)
  301.  
  302.       Per ottimizzare le prestazioni di questo gioco, selezionare il controller 
  303. Capcom nella finestra Option Mode del gioco.
  304.  
  305.   * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)
  306.  
  307.       Per il corretto funzionamento del game pad SideWinder con questi giochi, Φ 
  308. necessario un file .dll sostitutivo per il joystick (Wc3joy.dll o Wc4joy.dll) 
  309. che Φ possibile richiedere alla Origin Systems.
  310.  
  311. * NFL Quarterback Club '97 (Acclaim Entertainment, Inc.)
  312.  
  313.       Quando viene eseguito con una periferica di gioco SideWinder, questo gioco 
  314. considera la periferica in uso come se fosse due periferiche. Se si tratta di un 
  315. joystick, solo i pulsanti 1 e 2 del joystick sono supportati direttamente dal 
  316. gioco. In caso di utilizzo di un game pad, solo i pulsanti A e B funzioneranno 
  317. con questo gioco.
  318.  
  319.  
  320. 2.3  Connessione durante l'esecuzione del gioco
  321.  
  322.       Alcuni giochi non saranno in grado di riconoscere una periferica di gioco 
  323. durante l'esecuzione del gioco. Per modificare o aggiungere una periferica di 
  324. gioco, uscire dal gioco, connettere la periferica di gioco che si desidera 
  325. utilizzare durante la sessione e quindi riavviare il gioco.
  326.  
  327. La connessione della periferica di gioco durante l'esecuzione del gioco pu≥ 
  328. risultare migliore se Φ in esecuzione l'Editor profili, il Gestore profili 
  329. oppure il Pannello di controllo.
  330.  
  331.  
  332. 2.4  Passaggio tra modalitα
  333.  
  334.  
  335.       In alcuni giochi, quando si passa da un game pad SideWinder a un joystick 
  336. SideWinder durante l'esecuzione del gioco, il gioco non riconoscerα il joystick. 
  337. In questi casi, per garantire il corretto funzionamento del joystick sarα 
  338. necessario rieseguire la taratura del joystick all'interno del gioco oppure 
  339. riavviare il gioco.
  340.  
  341.       Per ulteriori informazioni sulla taratura del joystick, vedere la 
  342. documentazione del gioco.
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347. ==================================
  348. Parte 3: PORTE GIOCHI COMPATIBILI
  349. ==================================
  350.  
  351. 3.1  Utilizzo di driver aggiornati dei produttori della scheda audio in uso
  352.  
  353. Per garantire la compatibilitα, assicurarsi di disporre dei driver pi∙ 
  354. aggiornati relativi alla scheda audio in uso. Per garantire la compatibilitα 
  355. completa con SideWinder Force Feedback Pro, i driver devono essere certificati 
  356. DirectX 5.0. La maggior parte dei produttori di schede audio dispone di una BBS 
  357. o di un sito Web dove Φ possibile scaricare i driver pi∙ aggiornati. Per 
  358. ulteriori informazioni, vedere la documentazione della scheda audio in uso.
  359.  
  360.  
  361. 3.2  Porte gioco su scheda madre
  362.  
  363. Alcuni computer sono caratterizzati da una porta giochi su scheda madre e la 
  364. maggior parte di essi passa i segnali MIDI necessari per il funzionamento della 
  365. prova di forza al connettore della porta giochi. Se la porta giochi in uso si 
  366. trova sulla scheda madre, vedere la documentazione del sistema per assicurarsi 
  367. che la porta giochi disponga di una porta MIDI MPU-401 compatibile in 
  368. corrispondenza del connettore della porta giochi.
  369.  
  370.  
  371. 3.3  Connettori aggiuntivi della porta giochi
  372.  
  373. Alcune schede audio di alto profilo dispongono di un connettore aggiuntivo che 
  374. non passa i segnali MIDI necessari per il funzionamento della prova di forza 
  375. alla porta giochi. Questo tipo di schede non sono e non possono essere rese 
  376. compatibili.
  377.  
  378.  
  379. 3.4  Utilizzo del connettore Pass-through del game pad SideWinder
  380.  
  381. ╚ consigliabile connettere SideWinder Force Feedback Pro direttamente alla porta 
  382. giochi del computer in uso, ma in genere funzionerα comunque se collegato 
  383. mediante il connettore Pass-through di un game pad SideWinder. Se si verificano 
  384. problemi quando Φ attiva la modalitα Pass-through, eseguire la connessione 
  385. direttamente alla porta giochi. Se si dispone di un cavo di derivazione MIDI, 
  386. collegarlo direttamente alla porta giochi.
  387.  
  388.  
  389. 3.5  Chiusura anomala di un gioco o di altri programmi
  390.  
  391. Alcune volte Φ possibile che un gioco o un altro programma venga chiuso 
  392. inaspettatamente e SideWinder Force Feedback Pro continui a spostarsi. Per 
  393. interrompere il movimento e ripristinare il corretto funzionamento del joystick, 
  394. scollegare e quindi ricollegare il joystick alla porta giochi.
  395.  
  396.  
  397.  
  398. ===============================================================
  399. Parte 4: SCHEDE AUDIO CHE RICHIEDONO UN'INSTALLAZIONE SPECIALE
  400. ===============================================================
  401.  
  402. 4.1  Schede audio non compatibili
  403.  
  404. Le schede audio di seguito riportate non sono compatibili con SideWinder Force 
  405. Feedback Pro e pertanto non consentiranno il corretto funzionamento del joystick 
  406. in modalitα Prova di forza.
  407.   Mozart 16
  408.   ATI Stereo FIX
  409.   Roland Rap 10
  410.   NEC PC98 CX3 e il relativo sistema audio integrato
  411.  
  412.  
  413. 4.2  Schede audio Aztech
  414.  
  415. Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio pi∙ aggiornati, che 
  416. possono essere richiesti presso la Aztech. Per alcune schede audio Aztech, quali 
  417. Multimedia Pro AB e 3D Stereo, Φ necessario eseguire i relativi programmi di 
  418. configurazione DOS per attivare la porta MIDI esterna. Tale porta Φ necessaria 
  419. per il funzionamento della prova di forza. Seguire le istruzioni fornite assieme 
  420. alla scheda audio per il corretto utilizzo del programma e la configurazione 
  421. delle funzionalitα della porta MIDI esterna (a.k.a. MPU-401).
  422.  
  423.  
  424. 4.3  Logitech SoundMan
  425.  
  426. Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio pi∙ aggiornati, che 
  427. possono essere richiesti presso la Logitech. ╚ possibile che la scheda audio 
  428. LogiTech SoundMan disattivi automaticamente la porta MIDI esterna, necessaria 
  429. per il corretto funzionamento della prova di forza. Per configurare la scheda 
  430. audio LogiTech, scegliere Configurazione di base 0000. Per ulteriori 
  431. informazioni, vedere la procedura di seguito riportata.
  432.  
  433. 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su Risorse del computer, scegliere 
  434. Proprietα e quindi Gestione periferiche.
  435.  
  436. 2 Assicurarsi che il pulsante d'opzione Mostra periferiche per tipo sia 
  437. selezionata.
  438.  
  439. 3 Scorrere l'elenco fino a individuare la voce Controller audio, video e gioco, 
  440. quindi fare clic sull'icona (+) per visualizzare l'elenco dei controller 
  441. connessi al computer. Fare clic sulla voce che identifica la scheda audio 
  442. Logitech SoundMan.
  443.  
  444. 4 Fare clic su Proprietα per visualizzare la finestra Proprietα.
  445.  
  446. 5 Fare clic sulla scheda Risorse.
  447.  
  448. 6 Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche.
  449.  
  450. 7 Selezionare Configurazione di base 0000 dalla casella di riepilogo 
  451. Impostazioni basate su.
  452.  
  453. 8 Se questa operazione produce un messaggio relativo a conflitti di periferiche 
  454. nella casella Elenco periferiche in conflitto, modificare le impostazioni della 
  455. scheda audio oppure della periferica in conflitto. Individuare uno dei seguenti 
  456. valori:
  457.  
  458. 0300 - 0307
  459. 0310 - 0317
  460. 0320 - 0327
  461. 0330 - 0337
  462.  
  463. Per ulteriori informazioni, visualizzare l'argomento Risoluzione dei problemi 
  464. relativi ai conflitti hardware nella Guida di Windows.
  465.  
  466.  
  467. 4.4  Turtle Beach Wave Front e TBS 2000
  468.  
  469. Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio pi∙ aggiornati, che 
  470. possono essere richiesti presso la Turtle Beach. ╚ possibile che queste schede 
  471. disattivino automaticamente la porta MIDI esterna, necessaria per il corretto 
  472. funzionamento della prova di forza, per impostazione predefinita.
  473.  
  474. Per configurare queste schede audio Turtle Beach, scegliere Configurazione di 
  475. base 0001. Per ulteriori informazioni, vedere la procedura di seguito riportata:
  476.  
  477. 1 Fare clic con il pulsante destro del mouse su Risorse del computer, scegliere 
  478. Proprietα e quindi Gestione periferiche.
  479.  
  480. 2 Assicurarsi che il pulsante d'opzione Mostra periferiche per tipo sia 
  481. selezionata.
  482.  
  483. 3 Scorrere l'elenco fino a individuare la voce Controller audio, video e gioco, 
  484. quindi fare clic sull'icona (+) per visualizzare l'elenco dei controller 
  485. connessi al computer. Fare clic sulla voce che identifica la scheda audio Turtle 
  486. Beach in uso.
  487.  
  488. 4 Fare clic su Proprietα per visualizzare la finestra Proprietα.
  489.  
  490. 5 Fare clic sulla scheda Risorse.
  491.  
  492. 6 Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche.
  493.  
  494. 7 Selezionare Configurazione di base 0000 dalla casella di riepilogo 
  495. Impostazioni basate su.
  496.  
  497. 8 Se questa operazione produce un messaggio relativo a conflitti di periferiche 
  498. nella casella Elenco periferiche in conflitto, modificare le impostazioni della 
  499. scheda audio oppure della periferica in conflitto. Per ulteriori informazioni, 
  500. visualizzare l'argomento Risoluzione dei problemi relativi ai conflitti hardware 
  501. nella Guida di Windows.
  502.  
  503.  
  504. 4.5  Boca Sound Expression
  505.  
  506. Assicurarsi di disporre dei driver delle schede audio pi∙ aggiornati, che 
  507. possono essere richiesti presso la Boca. Le versioni con data precedente al 
  508. 29/3/96 possono causare problemi quando vengono utilizzate con SideWinder Force 
  509. Feedback Pro. Provare a impostare diverse configurazioni per la voce Sound 
  510. Expression MPU401 nell'elenco delle periferiche alla voce Controller audio, 
  511. video e gioco. Se questa operazione produce un conflitto di periferiche, 
  512. modificare le impostazioni della scheda audio o della periferica in conflitto 
  513. come descritto nell'argomento Risoluzione dei problemi relativi ai conflitti 
  514. hardware nella Guida di Windows.
  515.  
  516.  
  517. =======================================
  518. Parte 5: UTILIZZO DELLA PROVA DI FORZA
  519. =======================================
  520.  
  521. 5.1  La modifica dei livelli di forza del joystick influenzano la funzione 
  522. Ritorno al centro
  523.  
  524. Se si imposta l'opzione Prova di forza su Disattiva nella scheda Impostazioni 
  525. della finestra di dialogo Proprietα - Periferica di gioco, non sarα disponibile 
  526. nessun tipo di forza nel joystick. Questa impostazione interagisce e influisce 
  527. sull'impostazione della funzione Ritorno al centro, che rappresenta una forza.
  528.  
  529.  
  530. 5.2  Impostazioni basse del livello di forza influiscono sulle prove di forza
  531.  
  532. Con impostazioni basse alcune forze disponibili nelle proprietα delle prove di 
  533. forza (Pannello di controllo) non sono rilevabili, ad esempio "Motore al 
  534. minimo".
  535.  
  536.  
  537. 5.3  Riduzione delle forze durante l'allontanamento dal centro della leva
  538.  
  539. Mentre la leva del joystick viene spostata in avanti, indietro, a destra o a 
  540. sinistra, indipendentemente dal gioco in esecuzione il livello di forza 
  541. percepito si riduce. Le forze percepite come deboli con la leva posizionata al 
  542. centro possono scomparire del tutto quando la leva viene spostata in posizioni 
  543. limite.
  544.  
  545.  
  546. 5.4  Connessione del joystick con un game pad SideWinder
  547.  
  548. ╚ possibile utilizzare SideWinder Force Feedback Pro quando Φ connesso con un 
  549. game pad SideWinder per cui Φ stata impostata la modalitα Pass-through mediante 
  550. l'opzione Modalitα. ╚ tuttavia possibile percepire forze attive a livello del 
  551. joystick quando viene disattivata la modalitα Pass-through del game pad.
  552.  
  553.  
  554. 5.5  Funzionamento non corretto dell'accelerazione in alcuni giochi che non 
  555. supportano la prova di forza
  556.  
  557. ╚ possibile che la visualizzazione dell'accelerazione, ad esempio nella cabina 
  558. di guida di un aeroplano, non sia corretta in alcuni giochi di questo tipo e 
  559. provochi problemi di visibiltα. Per eliminare questo problema, scollegare 
  560. SideWinder Force Feedback Pro dalla presa CA e utilizzare il joystick in 
  561. modalitα non alimentata.
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566. ==================================
  567. Parte 6: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
  568. ==================================
  569.  
  570. In questa sezione vengono fornite le soluzioni agli eventuali problemi che si 
  571. potrebbero verificare durante l'utilizzo del prodotto. Per ulteriori 
  572. informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere le sezioni relative alla 
  573. risoluzione dei problemi nella documentazione in linea della periferica di gioco 
  574. SideWinder in uso e nella Guida in linea del Creatore profili di gioco.
  575.  
  576.  
  577. DOMANDA: Durante l'utilizzo del Pannello di controllo, della finestra 
  578. Proprietα delle periferiche di gioco e della scheda Prova, la spia di alcuni 
  579. pulsanti non si accende quando vengono premuti i pulsanti corrispondenti sul 
  580. joystick SideWinder Force Feedback. Ci≥ significa che il joystick Φ 
  581. difettoso?
  582.  
  583.       RISPOSTA: Questa Φ una situazione normale se ai pulsanti sono state 
  584. assegnate azioni di gioco e Gestore profili Φ in esecuzione con il profilo 
  585. associato attivato. Se Gestore profili non Φ in esecuzione, viene visualizzato 
  586. un messaggio indicante la presenza di un problema con il joystick.
  587.  
  588.  
  589. DOMANDA: Nel Pannello di controllo viene visualizzata l'icona "Periferiche di 
  590. gioco" ma non Φ possibile eseguire il relativo programma oppure Φ possibile ma 
  591. il joystick viene contrassegnato come non connesso.
  592.  
  593.       RISPOSTA: Se una porta giochi Φ stata rimossa, il programma di 
  594. installazione ne rileva erroneamente la presenza. Inserire una scheda con porta 
  595. giochi, ad esempio una scheda audio, e quindi rieseguire il programma di 
  596. installazione.
  597.  
  598.      Se il joystick non risponde ai comandi, oppure Gestione periferiche rileva 
  599. che il joystick non Φ presente, non funziona correttamente oppure che non tutti 
  600. i driver corrispondenti sono stati installati, eseguire la seguente procedura.
  601.  
  602.      >>>Per risolvere il problema relativo al joystick
  603.  
  604.   1.  Avviare il computer in modalitα Provvisoria, in quanto potrebbe 
  605. verificarsi un conflitto tra i driver delle periferiche in modalitα Reale e i 
  606. driver di Windows e la porta giochi potrebbe venire disattivata. Per ulteriori 
  607. informazioni, vedere la documentazione di Windows.
  608.  
  609.   2.  Rimuovere la voce Joystick Gameport passando a Gestione periferiche dal 
  610. Pannello di controllo e quindi aggiungerla nuovamente:
  611.  
  612.     a. Fare clic su Avvio, scegliere Impostazioni e quindi Pannello di 
  613. controllo.
  614.     b. Fare doppio clic sull'icona Sistema e quindi fare clic sulla scheda 
  615. Gestione periferiche.
  616.     c. Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco e verificare se 
  617. esiste la voce Joystick Gameport. In caso affermativo fare clic su tale voce e 
  618. quindi su Rimuovi.
  619.     d. Fare clic su OK e quindi su Chiudi.
  620.  
  621. Per aggiungere la voce Joystick GamePort, o se tale voce non esiste, eseguire 
  622. l'Installazione guidata nuovo hardware dal Pannello di controllo. Per ulteriori 
  623. informazioni, vedere la documentazione di Windows.
  624.  
  625.   3.  Verificare che il joystick GamePort funzioni a livello MS-DOS. Per 
  626. eseguire tale operazione, utilizzare il joystick con un gioco per MS-DOS. Per 
  627. ulteriori informazioni sulla configurazione del joystick, vedere la 
  628. documentazione del gioco.
  629.  
  630.  
  631. DOMANDA: Nella scheda Generale in Periferiche di gioco del Pannello di controllo 
  632. non viene visualizzato il nuovo game pad quando viene collegato al primo game 
  633. pad giα connesso al computer.
  634.  
  635.       RISPOSTA: Questa Φ una situazione normale. Per visualizzare il game pad 
  636. nell'elenco, fare clic sulla scheda Avanzate e quindi nuovamente sulla scheda 
  637. Generale.
  638.  
  639.  
  640. DOMANDA: Dopo aver acceso il computer e aperto il Pannello di controllo, perchΘ 
  641. l'icona Periferiche di gioco non risulta visibile?
  642.  
  643.       RISPOSTA: ╚ possibile che la scheda audio in uso non sia stata 
  644. inizializzata correttamente a causa di un problema a livello di porta giochi o 
  645. di driver.
  646.  
  647.      >>>Per inizializzare nuovamente la scheda audio in modo che sia possibile 
  648. accedere alle proprietα della periferica di gioco:
  649.  
  650.   1.  Fare clic sul pulsante Avvio, scegliere Impostazioni, quindi Pannello di 
  651. controllo.
  652.   2.  Fare doppio clic sull'icona Sistema, quindi sulla scheda Gestione 
  653. periferiche.
  654.   3.  Fare doppio clic su Controller audio, video e gioco, selezionare la voce 
  655. Joystick Gameport oppure la periferica che ha causato l'errore, quindi fare clic 
  656. su Proprietα.
  657.   4.  Fare clic sulla scheda Risorse, quindi fare clic su Imposta configurazione 
  658. manualmente.
  659.   5.  Deselezionare la casella di controllo Usa impostazioni automatiche, quindi 
  660. fare clic su OK.
  661.   6.  Nella finestra Proprietα, fare clic su OK, chiudere il Pannello di 
  662. controllo, quindi riavviare il computer.
  663.  
  664.  
  665. DOMANDA: Qual Φ la configurazione minima di sistema necessaria per eseguire il 
  666. software per periferica di gioco SideWinder2.0?
  667.  
  668.       RISPOSTA: ╚ necessario disporre di un personal computer con processore 
  669. 486DX/66 o superiore, 8 MB di RAM, 6 MB di spazio su disco rigido disponibile, 
  670. un monitor VGA a 256 colori o superiore e il sistema operativo Windows 95.
  671.  
  672.  
  673. DOMANDA: PerchΘ la periferica di gioco SideWinder non funziona quando il 
  674. computer viene riavviato in modalitα MS-DOS ("modalitα Reale")?
  675.  
  676.       RISPOSTA: Ad eccezione di SideWinder 3D Pro, le periferiche di gioco 
  677. SideWinder sono periferiche esclusivamente digitali. Solo i giochi eseguiti in 
  678. Windows o in una finestra MS-DOS di Windows funzionano correttamente con questo 
  679. tipo di periferiche.
  680.  
  681.  
  682. DOMANDA: Dopo aver connesso una periferica di gioco durante l'esecuzione di un 
  683. gioco, perchΘ il gioco non riconosce la periferica?
  684.  
  685.       RISPOSTA: Alcuni giochi non riconoscono le periferiche di gioco connesse 
  686. dopo l'avvio del gioco.  Per cambiare o aggiungere una periferica di gioco, 
  687. uscire dal gioco, connettere tutte le periferiche che si desidera utilizzare 
  688. durante la sessione, quindi riavviare il gioco.
  689.  
  690.  
  691. DOMANDA: Nella scheda Prova della finestra di dialogo Proprietα delle 
  692. periferiche di gioco, perchΘ la leva continua a muoversi anche dopo averla 
  693. fisicamente rilasciata?
  694.  
  695.       RISPOSTA: Si tratta di un comportamento normale per un joystick digitale.
  696.  
  697.  
  698. DOMANDA: Cosa si deve fare per risolvere i problemi durante l'esecuzione della 
  699. taratura del joystick?
  700.  
  701.       RISPOSTA: Se la procedura di taratura del joystick richiede di premere un 
  702. pulsante, ad esempio il trigger, il gioco non rileverα la pressione del pulsante 
  703. se la modalitα di funzionamento di tale pulsante Φ stata modificata mediante 
  704. l'Editor profili. ╚ consigliabile di non modificare le funzioni dei pulsanti 
  705. principali del joystick in uso.
  706.  
  707.  
  708. DOMANDA: Se sono disponibili pi∙ porte giochi nel computer in uso, si 
  709. verificheranno problemi durante l'utilizzo delle periferiche di gioco 
  710. SideWinder?
  711.  
  712.       RISPOSTA: La presenza di pi∙ porte giochi pu≥ provocare il mancato 
  713. funzionamento della periferica di gioco, soprattutto nel caso di utilizzo di 
  714. SideWinder Force Feedback Pro. Per risolvere il problema, rimuovere o 
  715. disattivare le porte giochi non in uso rimuovendole dalla scheda oppure 
  716. disattivarle seguendo le istruzioni riportate nella relativa documentazione.
  717.  
  718.  
  719. DOMANDA: Dopo aver connesso la periferica analogica al computer e verificato che 
  720. il relativo stato sia "OK" nella finestra Proprietα, Φ stata aggiunta un'altra 
  721. periferica di gioco SideWinder. A questo punto la periferica analogica non viene 
  722. pi∙ visualizzata nell'elenco. Com'Φ possibile visualizzare nuovamente la 
  723. periferica analogica nell'elenco in modo da poterla utilizzare?
  724.  
  725.       RISPOSTA: Quando Φ connessa, la periferica di gioco SideWinder ha la 
  726. prioritα nel Pannello di controllo. Per utilizzare la periferica analogica, 
  727. riconnetterla alla porta giochi e assegnarla a ID1 come descritto nell'argomento 
  728. "Cosa fare se l'altra periferica di gioco non funziona" nella Guida in linea.
  729.  
  730.       ╚ inoltre possibile rimuovere le periferiche di gioco non desiderate 
  731. dall'elenco nella finestra Proprietα selezionando la periferica da eliminare, 
  732. quindi facendo clic su Rimuovi.
  733.  
  734.  
  735. DOMANDA: Quando vengono premuti i pulsanti della periferica di gioco con la finestra 
  736. Prova di Proprietα-periferica di gioco aperta, alcuni di essi non si illuminano 
  737. nell'immagine anche se la periferica funziona correttamente nei giochi.
  738.  
  739.       RISPOSTA: Prima di eseguire le prove sulla periferica di gioco occorre 
  740. disattivare tutti i profili facendo clic col pulsante destro del mouse sull'icona
  741. del Creatore profili di gioco nella barra delle applicazioni e quindi selezionare
  742. "Sospendi".
  743.  
  744.  
  745. ERRATA CORRIGE
  746.  
  747. Nella Guida introduttiva si fa specifico riferimento alla "Risoluzione dei
  748. problemi MIDI" e al "pulsante Risoluzione dei problemi MIDI". Tali
  749. riferimenti dovrebbero essere rispettivamente "Risoluzione dei problemi
  750. SideWinder Force Feedback Pro" e "pulsante Risoluzione dei problemi 
  751. SideWinder Force Feedback Pro".
  752.